Critique : Final Fantasy XVI
La rencontre improbable entre Game of Thrones et Devil May Cry tout en conservant les codes de la saga de la fantaisie finale.
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La rencontre improbable entre Game of Thrones et Devil May Cry tout en conservant les codes de la saga de la fantaisie finale.
Derrière son apparence old-school se cache un bijou de gameplay où je n’ai pas vu passer les 60 heures de l’aventure principale.
Un monde ouvert façon The Witcher dans l’univers de Harry Potter. C’est le pari réussi d’Avalanche Software.
Même si je trouve le prix un peu abusé, difficile de nier les qualités de ce DLC mettant à l’honneur Deadpool.
Aucune surprise de la part de Firaxis Games. Avec Midnight Suns, le studio nous pond un excellent tour à tour basé sur un gameplay addictif,
God of War : Ragnarök donne malheureusement plus l’impression de joueur à un God of War 1.5 qu’une véritable suite.
Après la belle surprise A Plague Tale : Innocence, Asobo Studio remet ça en plus grand. Résultat, une aventure dantesque.
Incroyable. Alors que je n’ai jamais pu blairer la saga des Souls, j’ai totalement succombé au charme du monde ouvert de FromSoftware.
Square Enix semble avoir appris de ses erreurs avec Avengers en proposant un jeu entièrement tourné vers le solo. Résultat ? Une bombe !
Après la déception Futur Imparfait, Marvel’s Avengers revient en forme avec une très bonne extension autour du Black Panther.