Critique : VisionQuest – E5&6 « Pare-feu »
Si le côté « épisode bouteille » de l’épisode 5 tire un peu trop sur la corde avant son twist, l’épisode 6 rappelle tout le sel de la série.
Le genre « action » est rempli d’explosions, de cascades audacieuses et de combats intenses, offrant une dose d’adrénaline et de divertissement pur.
Si le côté « épisode bouteille » de l’épisode 5 tire un peu trop sur la corde avant son twist, l’épisode 6 rappelle tout le sel de la série.
Moins marquante que la première saison, Cyberpunk: Edgerunners 2 réussit tout de même son virage narratif grâce au split des points de vue.
VisionQuest continue son sans-faute en mélangeant avec aisance des moments de grâce émotionnels et des séquences malignes.
Street Fighter remplit son contrat : des combats jouissifs, une DA over the top, un respect du lore et une bonne dose de nostalgie. You Win !
Pour la conclusion de la trilogie initiée par WandaVision, les deux premiers épisodes de VisionQuest envoient du lourd !
S’il ne révolutionne rien et souffre de maladresses, Marvel’s Wolverine reste un bon beat’em all dans l’univers Marvel.
En voulant jouer à True Detective, l’équipe créative de Lanterns a oublié ce qui fait l’essence même de cet univers.
Vingt ans après mes premiers kifs sur PS2 avec Kaneshiro, je n’aurais jamais parié sur un retour aussi fracassant pour la licence.
Heart of the Beast souffre d’une écriture un peu trop balisée, mais la magie opère grâce au duo Brad « James » Pitt / Odin.
Cregger a compris qu’adapter, ce n’est pas recracher un lore, c’est retranscrire une essence : celle qu’on ressent avec une manette.