Critique : Marvel’s Midnight Suns : Tornade sanguinaire
C’est désormais fini pour Midnight Suns avec son ultime DLC consacré à Tornade doté de la même formule mais avec une surprise finale.
Chez Le blog de Marvelll, on adore jouer aux jeux vidéo, mais aussi les critiquer et toujours subjectivement sinon ce n’est pas du jeu. Vous pouvez retrouver toutes les critiques du site dans cette catégorie, qu’elles soient pourries ou excellentes.
C’est désormais fini pour Midnight Suns avec son ultime DLC consacré à Tornade doté de la même formule mais avec une surprise finale.
La déception prédomine sur le DLC consacré au vampire vivant Morbius avec une histoire et un gameplay sans inspiration.
Un monde ouvert façon The Witcher dans l’univers de Harry Potter. C’est le pari réussi d’Avalanche Software.
Aucune surprise si on a déjà joué au DLC de Deadpool, on nous propose exactement la même chose pour le Lethal Protector, Venom.
Même si je trouve le prix un peu abusé, difficile de nier les qualités de ce DLC mettant à l’honneur Deadpool.
Aucune surprise de la part de Firaxis Games. Avec Midnight Suns, le studio nous pond un excellent tour à tour basé sur un gameplay addictif,
God of War : Ragnarök donne malheureusement plus l’impression de joueur à un God of War 1.5 qu’une véritable suite.
Après la belle surprise A Plague Tale : Innocence, Asobo Studio remet ça en plus grand. Résultat, une aventure dantesque.
Loin du niveau des jeux de Quantic Dream, le film interactif de Supermassive Games a tout de même des grosses qualités.
Incroyable. Alors que je n’ai jamais pu blairer la saga des Souls, j’ai totalement succombé au charme du monde ouvert de FromSoftware.