Critique : Death Stranding

La vie d’après

Fiche

Titre Death Stranding
Éditeur Sony Développeur Kojima Productions
Plate-forme PlayStation 4 Date de sortie 08 / 11 / 2019
Testé sur PlayStation 4Game Genre Action

Critique

Quand je vois Hideo Kojima, je me dis instinctivement « day one Â». Faut pas dĂ©conner quand on sait que Metal Gear Solid est un de mes jeux prĂ©fĂ©rĂ©s de tous les temps. MalgrĂ© tout, j’apprĂ©hendais un peu Death Stranding pour la simple raison que j’avais beaucoup Ă©tĂ© déçu par Metal Gear Solid V et son open world aux missions sacrĂ©ment rĂ©pĂ©titives.

Encore de l’open world ?

Pour le coup, je n’avais pas trop compris pourquoi le Kojima persistait dans le monde ouvert, car ça colle mal avec son style de narration. Mais bon, je me dis qu’il a peut-ĂŞtre appris de ses erreurs. Surtout, il ne faut pas oublier que son MGSV a connu une production chaotique et a Ă©tĂ© occultĂ© de son final.

Le contraste est saisissant quand on compare avec le final de Death Stranding qui est très long. Les cinq dernières heures du jeu sont quasiment un jeu Ă  l’ancienne de Kojima. C’est-Ă -dire un mĂ©lange Ă©quilibrĂ© entre phases de jeu et cinĂ©matiques. Bref, oĂą on passe autant de temps Ă  jouer qu’à regarder. C’est le Kojima que j’aime. On peut Ă©galement Ă©tendre ce constat pour l’introduction du jeu.

Entre les deux, un monde oĂą les quĂŞtes fedex sont lĂ©gions. Pour un mec comme moi qui tient en horreur ce genre de quĂŞtes consistant Ă  aller chercher des objets pour les amener Ă  un PNJ. Sauf que bizarrement, ça ne m’a tant gĂŞnĂ© que ça. J’en ai d’ailleurs Ă©tĂ© beaucoup surpris. Du coup, durant mes balades, je me demandais ce qui changeait par rapport Ă  d’habitude ?

« Il y eut une explosion »

Tout d’abord, je pense qu’il faut accrocher Ă  l’univers. Celui de Death Stranding se classe dans le genre dĂ©sormais classique de post-apo, sauf qu’il apporte beaucoup de nouveautĂ©s. Assimiler toutes ces informations prend d’ailleurs un bout de temps. En plus, il y a un visuel extraordinaire. Les paysages sont souvent très beaux. Tandis que la partie fantastique marque pour son cĂ´tĂ© inĂ©dit. En somme, l’histoire du jeu vidĂ©o solo a toujours Ă©tĂ© simple, plus l’histoire est prenante, plus on a envie d’y jouer.

Me concernant, j’y ai totalement succombĂ©.

Dans la vie d’un livreur

Qui dit jouer, dit gameplay. Celui de Death Stranding est pour le moins est une vĂ©ritable curiositĂ©. En gros, on joue au livreur (j’imagine la tronche du mec qui est livreur dans la vraie vie…). Chacun doit donc apprendre Ă  gĂ©rer sa marchandise. Plus cette dernière est lourde, plus la maniabilitĂ© devient ardue. La carte du jeu offre un relief fascinant obligeant le joueur Ă  faire attention Ă  ses pas sous peine de glisser et de tomber. Bref, je rĂ©sume vite fait, car il y a pas mal de subtilitĂ©s qui sont sympathiques Ă  dĂ©couvrir.

L’intelligence du jeu est de toujours monter en niveau avec le joueur. Plus on avance, plus on prend ses marques et plus le jeu fait monter la difficultĂ© d’un cran. Bref, une progression toujours linĂ©aire offrant du challenge. Pour stimuler le joueur, le jeu offre Ă  chaque Ă©tape, un nouvel outil (arme, transport, …) et rarement ce dernier est inutile comme c’est souvent le cas dans les open worlds. Dès lors, c’était un vĂ©ritable plaisir d’apprendre Ă  utiliser cet outil.

Conseil : zapper les quĂŞtes secondaires

Bref, j’ai beaucoup aimĂ© le gameplay de Death Stranding. NĂ©anmoins, je tiens Ă  souligner que jamais je n’ai perdu du temps Ă  accomplir les quĂŞtes qui n’étaient pas obligatoires sauf si elles Ă©taient sur mon chemin (une pierre, deux coups quoi). Au final, elles sont totalement inutiles dans le dĂ©roulement de l’histoire. C’est juste pour ceux qui veulent platiner. En plus, rien qu’avec l’intrigue principale, on en a dĂ©jĂ  pour 30 heures de jeu.

Ah oui, j’oubliais. On nous offre la possibilitĂ© de construire des routes. J’ai adorĂ© ce point et je passais beaucoup de temps Ă  les faire. Ce que j’aimais avec ça, c’est que ça influençait rĂ©ellement sur le paysage du jeu en plus d’ĂŞtre pratique pour les allers et retours.

Naturellement, il y a eu des moments oĂą j’en avais ma claque de transporter de la marchandise. Heureusement, il y a quelques passages oĂą les armes viennent prendre le relais. Des phases classiques mais qui brisent la monotonie.

« Je m’appelle Fragile, mais je suis du genre coriace. »

L’autre force de Death Stranding rĂ©side dans ses personnages. Ă‡a a toujours Ă©tĂ© une qualitĂ© chez Kojima de nous offrir un casting mĂ©morable. Mais ici, il a fait fort, je trouve. Le jeu est dĂ©coupĂ© en chapitre oĂą chacun est consacrĂ© Ă  un personnage et j’en ai apprĂ©ciĂ© chaque seconde. En passant, on reconnaĂ®t les acteurs instantanĂ©ment. C’est superbe.

Si le personnage de Mama (Margaret Qualley) m’a beaucoup Ă©mu, mon prĂ©fĂ©rĂ© demeure de loin le Clifford Unger de Mads Mikkelsen. Normal, j’ai envie de dire. Mads, bordel. Ă€ Ă©galitĂ© avec Lou quand mĂŞme. Qu’est-ce que je l’ai aimĂ© ce bĂ©bĂ©. Il faut dire que le jeu fait tout pour qu’on s’y attache. Par exemple, en le rassurant après avoir fait une mauvaise chute.

J’ai beaucoup aimĂ© le fait de voir deux rĂ©alisateurs cultes comme personnages principaux. Le Heartman de Nicolas Winding Refn et le Deadman de Guillermo Del Toro. Aussi, on a Jordan Vogt-Roberts (Kong: Skull Island et futur rĂ©alisateur de l’adaptation cinĂ© de Metal Gear Solid) comme personnage secondaire. Ă‡a titille mon cĹ“ur de cinĂ©phile. En tout cas, j’ai vraiment hâte que Kojima passe Ă  la rĂ©alisation d’un long-mĂ©trage. Au moins une fois.

Randonnée épique

Pour rĂ©sumer, jusqu’ici, il y a un univers hors norme, un gameplay dĂ©stabilisant, mais rafraĂ®chissant et toujours propice Ă  la progression (Ă  condition d’éviter, Ă  mon goĂ»t, les quĂŞtes secondaires) et des personnages marquants. Restent la musique et l’histoire. La première est vraiment sublime. Parfois, j’avais juste envie de me balader pour admirer les dĂ©cors tout en Ă©coutant la chanson. Ă‡a donne parfois un cĂ´tĂ© Ă©pique Ă  l’aventure. C’est suffisamment rare de ma part pour ĂŞtre soulignĂ©.

Quant Ă  la seconde, si on est suffisamment attentif, on devine rapidement les contours de l’histoire au point que les twists sont attendus. NĂ©anmoins, je l’ai trouvĂ© diablement efficace. Une des dernières scènes du jeu m’a Ă©mu au point de me faire lâcher des torrents de larmes. J’en Ă©tais abasourdi.

Toutefois, il faut souligner que la narration n’a pas un rythme soutenu hormis au dĂ©but du jeu et Ă  la fin. Tout le reste de l’aventure, on la passe Ă  faire la connaissance des personnages et Ă  faire une randonnĂ©e Ă©pique. Avec le recul, je n’en reviens pas d’avoir aimĂ© un jeu de randonnĂ©e et de livraison, car je dĂ©teste ça dans la vraie vie. Mais bon, dans la vraie vie, il n’y a pas des MULEs, ni des Ă©chouĂ©s.

Par qui réserve déjà le prochain Kojima.

Conclusion

Death Stranding est un jeu vidéo à part. Pas parfait, mais suffisamment riche et original pour offrir une aventure dont je me souviendrais longtemps.

+

  • Ambiance extraordinaire
  • Le dĂ©but et la fin
  • Personnages marquants
  • Émotion forte lors du final
  • Gameplay original

  • Si on n’apprĂ©cie pas le gameplay, le jeu devient un supplice
  • Quelques ratĂ©s, comme la dernière scène de Die-Hardman
9/10
S’abonner
Notification pour
guest

4 Commentaires
Le plus ancien
Le plus récent Le plus populaire
Commentaires en ligne
Afficher tous les commentaires