Critique : NieR:Automata
En 2010 sortait sur PlayStation 3, une œuvre marquante avec un gameplay rendant vite accro. 7 ans plus tard, sa suite : NieR:Automata.
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En 2010 sortait sur PlayStation 3, une œuvre marquante avec un gameplay rendant vite accro. 7 ans plus tard, sa suite : NieR:Automata.
Même si j’avais apprécié les Resident Evil précédents, je regrettais à chaque fois de ne plus retrouver une sensation d’antan : la peur.
La première fois que je suis tombé sur World of Final Fantasy, je m’étais alors demandé que c’était ce truc complètement ridicule ?
Quand j’ai pris Dust, c’était sans grande conviction. Le prix était hyper attractif sur PC. Du coup, j’ai tenté le coup et grosse claque !
Pour sa première sur le blog de Marvelll, le baron Wolfisheim (rien à voir avec un certain jeu) nous offre sa critique du nouveau Blizzard.
Sans savoir pourquoi mais Uncharted 4 ne me disait rien. Sans doute, car je trouvais que la saga était dépassée par Tomb Raider.
Même si je ne suis pas fan de Lara Croft, il y a 3 ans, j’avais pris une claque monstrueuse avec le reboot. Une deuxième baffe m’attend ?
Nostalgie. C’est le sentiment qui s’est emparé de mon cœur lorsque j’ai terminé The Witcher 3. Quelle claque. Quelle merveille.
La preuve absolue que le jeu vidéo est aussi un art à part entière. Indispensable, donc. Une expérience à vivre et ouverte à tous.
L’énorme succès des jeux d’aventure de Telltale Games comme The Walking Dead allait faire apparaître des copieurs.