Moche et imbitable, mais diaboliquement addictif
Fiche
| Titre | Nioh 3 | ||
|---|---|---|---|
| Éditeur | Koei Tecmo | Développeur | Team Ninja |
| Plate-forme | PlayStation 5, Windows | Date de sortie | 06 / 02 / 2026 |
| Joué sur | PlayStation 5 | Genre | Action, Fantastique, Thriller |
Critique
Il m’aura fallu longtemps pour finir Nioh 3 malgré un achat day one (même plus vu que j’avais commencé avec la démo). Bon, entre-temps, il y aura eu des vacances et Resident Evil Requiem. Mais tout de même.
L’Elden Ring de la Team Ninja
Nioh, c’est une licence qui me faisait de l’œil depuis un moment, car à chaque fois, ça débarquait dans les débats du meilleur souls-like. Quand il arrivait en mode cador, je me sentais toujours comme le petit nouveau qui change d’école. Du coup, quand j’ai commencé à lire qu’ils ont voulu faire l’Elden Ring de la franchise avec Nioh 3, je me suis dit : « Banco, mon p’tit gars ». Surtout que j’ai commencé la « saga Souls » avec Elden Ring.
Clairement, Nioh 3, c’est particulier. Je vais commencer par le point fort : le gameplay. C’est la Team Ninja derrière et ça se ressent clairement. Le jeu est très nerveux et surtout addictif. En gros, on a des mini-mondes ouverts où il est clairement encouragé d’explorer à fond la map, car ça nous donne des équipements (loot à gogo) et surtout ça permet de découvrir des collectables qui augmentent les stats. Au début, j’étais largué car il y a beaucoup, beaucoup de choses à prendre en compte, mais on finit par comprendre petit à petit, même si je me suis rendu compte d’un truc vachement pratique seulement en post-game. Pour le coup, on peut tirer un coup de chapeau à la Team Ninja qui a réussi à sortir des menus potables malgré la profusion d’éléments.
Par contre, j’avoue être nettement moins fan du loot. À la différence d’Elden Ring où chaque arme est unique, là on est sur de la récupération permanente qui nous oblige souvent à aller voir dans les menus ce qu’on vient de récupérer. Je vous rassure, au bout d’un moment, on fait confiance au jeu qui pose les meilleurs équipements possibles sur une simple pression de bouton.
J’ai choisi la voie du Ninja (parce que le Samouraï, c’est trop lent)
Résultat : l’exploration est un véritable kif, avec de nombreux combats dynamiques. Il y a quelque chose d’addictif à monter en puissance au fil de l’exploration. À noter qu’on a la possibilité de la jouer Samouraï et Ninja et qu’un seul bouton permet de switcher entre les deux, même en plein combat. Mais très vite, j’ai fini par incarner uniquement le ninja, la lenteur du Samouraï n’étant pas à mon goût.
Quant à la difficulté, je n’ai rien de particulier à noter. Les boss finissent par mourir au bout de quelques essais, sauf deux qui m’ont rendu assez dingue : les deux positionnés dans l’interlude entre l’avant-dernier monde et le dernier. Après un peu de farming et des ajustements avec l’équipement, j’ai fini par les défoncer. Mais ce sont les deux seuls qui m’ont demandé de faire un effort dans la lecture de leurs patterns, avec le premier boss (j’étais alors un niohbie).
Si le gameplay est superbement addictif, difficile d’en dire de même concernant le reste. Les graphismes sont assez vieillots. La DA, malgré les Yokai, peine à se démarquer. Quant à l’histoire, c’est tout simplement imbitable. On ne comprend rien à ce qui se passe. C’est rare que ça m’arrive, mais j’ai fini par zapper tous les dialogues pour les quêtes secondaires. Bref, on finit par ignorer tout ça pour se concentrer sur l’exploration (dommage de ne pas avoir eu des environnements plus variés et inspirés – on est loin de l’excellence d’un Elden Ring, ce qui fait qu’au bout d’un moment, il y a un sentiment de monotonie qui s’installe, mais ça ne m’a pas marqué plus que ça grâce à la pause Requiem) et les combats.
Par Christophe Menat, qui attend Pragmata en mode Pablo Escobar.
Conclusion
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Bref, l’histoire est incompréhensible et les graphismes ont des années de retard, mais le gameplay est tellement solide qu’on lui pardonne presque tout. Un bon kif addictif pour les fans d’Elden Ring. |
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| 8/10 | |