Critique : God of War : Ragnarök
God of War : Ragnarök donne malheureusement plus l’impression de joueur à un God of War 1.5 qu’une véritable suite.
God of War : Ragnarök donne malheureusement plus l’impression de joueur à un God of War 1.5 qu’une véritable suite.
Après la belle surprise A Plague Tale : Innocence, Asobo Studio remet ça en plus grand. Résultat, une aventure dantesque.
Loin du niveau des jeux de Quantic Dream, le film interactif de Supermassive Games a tout de même des grosses qualités.
Incroyable. Alors que je n’ai jamais pu blairer la saga des Souls, j’ai totalement succombé au charme du monde ouvert de FromSoftware.
Une suite dans la lignée du premier avec de bien maigres ajouts. Malheureusement, pas grand-chose d’autre à signaler.